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SUMMARY:zu Hause | Mathebriefe für die 2. - 4. Klasse; Mai - September 2026
DESCRIPTION:Dieses Kursangebot richtet sich an Kinder im Grundschulalter\, die Freude daran haben\, mathematische Herausforderungen zu meistern. Der Schwerpunkt liegt auf der Begeisterung für Mathematik\, der Förderung des logischen Denkens und der Entwicklung individueller Lösungsstrategien. \nDie Aufgaben sind in zwei Schwierigkeitsstufen eingeteilt: \n\nGruppe A bietet Einsteigeraufgaben\, die mit einfachen Knobelaufgaben den Einstieg erleichtern.\nGruppe B richtet sich an Fortgeschrittene\, die sich an komplexeren Aufgaben versuchen möchten.\n\nAlle Teilnehmer erhalten die Aufgaben beider Gruppen und können frei wählen\, ob sie nur eine Gruppe bearbeiten oder beide kombinieren möchten. Voraussetzung ist lediglich das Mathematikwissen aus der Schule. Der Kurs steht allen offen\, auch wenn bisher keine Mathe-E-Briefe bearbeitet wurden. \nAblauf: \n\nDie Kursunterlagen werden monatlich von Mai bis September 2026 per E-Mail versendet. Jede Monatsausgabe enthält fünf Aufgaben pro Gruppe.\nDie Aufgaben werden zu Hause bearbeitet\, die Lösungen anschließend per E-Mail oder Post zurückgesendet.\nMit der nächsten Aufgabenrunde erhalten die Teilnehmer die korrigierten Lösungen.\n\nSpätanmelder erhalten alle bereits versendeten Unterlagen gesammelt nachgereicht.\nDer Einsendeschluss für alle Lösungen ist der 30. September 2026. \nBis Mitte September 2026 wird der Kurs mit dem Versand der Musterlösungen abgeschlossen. \nBesonders engagierte Teilnehmer dürfen sich auf eine kleine Überraschung freuen!
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SUMMARY:Online-Workshop: Die Python beißt nicht – Einführung in die Programmierung mit Python – 12 - 14 Jahren
DESCRIPTION:4 Termine: Dienstag\, 14.04. / 21.04./ 28.04. / 05.05.2026\, 17:45 bis 18.45 Uhr \nTauche ein in die faszinierende Welt der Programmierung und lerne\, wie ein echter Programmierer zu denken! Python\, eine der beliebtesten Programmiersprachen weltweit\, ist perfekt für den Einstieg geeignet. Vielleicht hast du bereits mit visuellen Tools wie Scratch gearbeitet – jetzt machen wir den nächsten Schritt und tippen echten Programmiercode in einer benutzerfreundlichen Umgebung. \nZu Beginn erkunden wir die Grundlagen von Python spielerisch\, indem wir erste Aufgaben mit dem Agenten in Minecraft: Education Edition lösen. Anschließend entwickeln wir unsere eigenen kleinen Programme\, darunter einen Taschenrechner\, einen Chatbot\, ein Zahlenratespiel\, Schere-Stein-Papier und vieles mehr! Ganz nebenbei lernst du die Grundkonzepte der Programmierung\, wie Datentypen\, Variablen\, Schleifen und Bedingungen\, kennen – unverzichtbares Wissen für jede Programmiersprache. \nDieser Workshop ist der perfekte Einstieg in die Welt des Programmierens und macht Lust auf mehr. Sei dabei und entdecke\, wie viel Spaß Programmieren machen kann! \nWichtig: Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer erhalten einige Tage vor dem Workshop genaue Informationen zum Workshop von miniVERSUM per Mail. \nTechnische Voraussetzungen: Ein Windows oder Mac Notebook oder Desktop. Eine stabile Internetverbindung. Maus\, Headset und Webcam. Tastatur\, Englisch-Grundlagen. \nDer Workshop wird von einem Kursleiter der miniVERSUM-Akademie durchgeführt.
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SUMMARY:Online | Python in Minecraft – Programmieren lernen im Spiel - 12 - 14 Jahre (4 Termine)
DESCRIPTION:jeweils Freitag 17.04. / 24.04. / 08.05. / 15.05.2026\, jeweils 16:30 Uhr – 17:30 Uhr \nIn diesem Kurs entdecken die Teilnehmenden spielerisch die Programmiersprache Python. Schritt für Schritt lernen sie\, wie man mit Code Abläufe im Spiel steuern\, Aufgaben lösen und eigene kleine Programme entwickeln kann. Und das alles in der farbigen\, quadratischen Welt von Minecraft. So wird aus dem Spielen echtes kreatives Programmieren. \nEinheit 1 – Python-Basics & erster Code\nErste Python-Anweisungen\, Datentypen & Variablen. Wir steuern einen „In-Game-Assistenten“ mit einfachen Befehlen und sehen Ergebnisse sofort im Spiel. \nEinheit 2 – Bedingungen (if/else)\nDer Code reagiert auf das\, was im Spiel passiert: Wir prüfen Zustände (ja/nein)\, treffen Entscheidungen und lösen passende Aktionen aus. \nEinheit 3 – Schleifen: for & while\nWiederholungen smart nutzen: Mit Schleifen automatisieren wir Abläufe\, bauen Muster und erledigen Aufgaben effizienter. \nEinheit 4 – Funktionen & Listen\nEigene Befehle als Funktionen mit Parametern schreiben und Daten in Listen sammeln/auswerten. Abschluss-Challenge im Spiel mit allem\, was gelernt wurde. \nVorkenntnisse: Schreiben am PC\, Englisch-Grundlagen. \nDer Workshop wird von einem Kursleiter der miniVERSUM-Akademie durchgeführt.
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SUMMARY:München | Schneller lernen & mehr behalten – Gedächtnistricks der Profis (3 Termine) – ab Klasse 5
DESCRIPTION:Termine immer am Samstag: 25.04.26\, 02.05.26 & 09.05.26\, jeweils 10:00 Uhr bis 11:30 Uhr \nWichtig: Im Kerbelweg darf nicht geparkt werden. Parkplätze gibt es Am Blütenanger\, Reigersbachstraße und Am Schnepfenweg.  \nDu möchtest dir Dinge schneller merken und länger behalten können. Dann bist du hier richtig. Du lernst verschiedene Gedächtnistechniken\, die Gedächtnissportler anwenden und sich damit unglaublich viele Informationen in kurzer Zeit merken können. Das alles wird mit Spaß vermittelt\, und nebenbei verbesserst du noch deine Konzentrationsfähigkeit. \nIn einer Gruppe mit maximal acht Kindern vermittle ich die Gedächtnistechniken in der Theorie\, die wir dann gemeinsam anhand von Beispielen in die Praxis umsetzen. \nTag 1: Test zur Merkfähigkeit und die Routen-Methode \nAm ersten Kurstag machen wir einen kurzen Test zur Merkfähigkeit. Das Ergebnis kennst nur du. Damit kannst du vergleichen\, wie sich deine Merkfähigkeit mit den Gedächtnistechniken in den nächsten Kurstagen verbessert. Anschließend stelle ich die Routenmethode vor\, und wir machen dazu eine praktische Übung. Dann zeige ich dir\, wie man selbst eine Route erstellt\, und auf was man dabei achten muss. \nTag 2: Wiederholung Tag 1\, Major-System\, Vokabeln merken \nAm zweiten Kurstag gebe ich dir eine Einführung in das zweistellige Major-System\, ein System\, mit dem man Bilder in Zahlen übersetzt. Dazu machen wir Übungen und wenden dies dann in der Praxis an (Daten und Zahlen merken). \nDann erkläre ich anhand von Beispielen\, wie man sich Vokabeln besser merken kann. Anschließend üben wir das anhand praktischer Beispiele. Du kannst gerne Vokabeln mitbringen\, die du dir partout nicht merken kannst. \nTag 3: Geschichtentechnik\, Wiederholung Tag 1 & 2 \nAm letzten Kurstag vermittle ich die Geschichtentechnik\, und wir machen dazu ebenfalls eine praktische Übung. Anschließend üben wir anhand von Begriffen selbst eine Geschichte zu erstellen. \nZum Abschluss wiederholen wir die gelernten Techniken nochmals. \nÜber die Kursleiterin: Antje Hubacz ist 61 Jahre\, hochbegabt\, Mutter von 23-jährigen Zwillingen\, Fremdsprachenkorrespondentin und Übersetzerin\, Gedächtnistrainerin (BVGT-zertifiziert) und Gedächtnissportlerin. Seit 2022 nimmt sie an Wettbewerben teil und hat die Gedächtnisweltmeisterschaften in der Kategorie der Senioren 2024 in Lund\, Schweden und 2025 in Mumbai\, Indien\, gewonnen. \nAnfahrt zum Gemeinschaftshaus im Kerbelweg mit öffentlichen Verkehrsmitteln: Vom Olympia-Einkaufszentrum (U-Bahn-Haltestelle) den Bus 175 Richtung Ludwigsfeld nehmen und bis zur Haltestelle Am Blütenanger fahren. Von dort sind es zwei Gehminuten bis zum Kerbelweg 24.
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SUMMARY:Online | Minecraft Coding-Lab – Programmieren für Anfänger mit Minecraft Education Edition – 9 - 11 Jahre (4 Termine)
DESCRIPTION:In diesem Kurs tauchst du in die Welt des Programmierens mit Minecraft Education Edition ein. Mithilfe der Block-Programmiersprache steuerst du den Agenten\, einen kleinen Roboter\, der dir beim Bauen\, Graben und Sammeln von Ressourcen hilft. Dabei lernst du spielerisch die Grundlagen des Programmierens\, darunter Schleifen\, Variablen und Funktionen. \n4 Termine\, jeweils Dienstag\, 28.04. / 05.05. / 12.05. / 19.05.2026\, jeweils 17:45 Uhr – 18:45 Uhr \nKursübersicht:\nEinheit 1: Agenten bewegen und Bäume fällen \n\nProgrammiere den Agenten\, damit er sich gezielt bewegt und Ressourcen sammelt.\nLerne For- und While-Schleifen kennen.\n\nEinheit 2: Tunnel und Treppen graben \n\nDer Agent gräbt Tunnel und baut Treppen in die Tiefe.\nNutze Schleifen und Variablen\, um Abläufe zu automatisieren.\n\nEinheit 3: Landwirtschaft und Automatisierung \n\nDein Agent pflanzt und erntet Nutzpflanzen ganz automatisch.\nArbeite mit Parametern und doppelten Schleifen\, um komplexere Abläufe zu erstellen.\n\nEinheit 4: Unendliche Treppen & Funktionen \n\nBaue Pyramiden und unendliche Treppen mit cleverem Code.\nNutze Funktionen\, um deinen Code effizient zu strukturieren.\n\nIn diesem Kurs wirst du spielerisch an Algorithmik und logisches Denken herangeführt. Du erlebst\, wie Technik und Minecraft zusammenkommen – und lernst\, selbst kreativ zu programmieren! \nWichtig: Die Teilnehmer erhalten einige Tage vor Beginn des Workshops eine Mail mit wichtigen Informationen von miniVERSUM. \nDer Workshop wird von einem Kursleiter der miniVERSUM-Akademie durchgeführt.
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SUMMARY:Online | Chatbots mit generativer KI - Von deiner Idee zum eigenen Chatbot - 13 - 15 Jahre (4 Termine)
DESCRIPTION:Künstliche Intelligenz (KI) verändert unsere Welt und wer heute versteht\, wie KI funktioniert\, kann morgen nicht nur mitreden\, sondern auch mitgestalten. \nDer Workshop findet an 4 Terminen statt. \nTermine: Mittwoch\, 29.04. / 06.05. / 13.05. / 20.05.2026\, jeweils von 16:30 bis 17:30 Uhr. \n\nZuerst trainierst du ein Modell für maschinelles Lernen (klassische KI) und danach ein klitzekleines Sprachmodell\, das Minecraft-Texte generieren kann (generative KI). Anschließend lernst du\, wie du der KI clevere Fragen stellst\, um bessere Antworten und erstaunliche Bilder zu bekommen. Zum Schluss entwickelst du deinen eigenen lustigen Alien-Chatbot mit dem Großsprachmodell GPT-5 und entscheidest selbst\, was er wissen soll und wie er spricht. \nTeil 1\nVon maschinellem Lernen bis zur generativen KI: In diesem Modul trainierst du dein eigenes Machine-Learning-Modell und lernst Schritt für Schritt\, wie „klassische KI“ funktioniert. Danach entwickelst du dein eigenes kleines Sprachmodell\, mit dem du sogar Minecraft-Texte generieren kannst – praktisch der kleine Bruder von GPT und Gemini! \nTeil 2\nWie redet man mit einer KI?: In diesem Modul lernst du\, wie man richtig mit einer KI spricht\, damit sie genau die Antworten liefert\, die du brauchst. Gemeinsam testen wir verschiedene Einstellungen und machen unser Modell kreativer oder zum Experten für Fachwissen. \nTeil 3\nBaue deinen ersten Chatbot: In diesem Modul entwickelst du deinen allerersten Chatbot und erweckst Zoe\, das Alien\, zum Leben. Zuerst kannst du mit einem ganz einfachen Chatbot sprechen. Danach gibst du ihm eine lustige Persönlichkeit\, sodass er wie ein echtes Wesen wirkt. Später bringen wir ihm bei\, sich Dinge zu merken\, die du gesagt hast. Am Schluss verstehst du die wichtigsten Bausteine moderner Chatbots – und hast deinen eigenen\, verspielten Alien-Assistenten\, mit dem du reden kannst. \n\nWichtig: Die Teilnehmer erhalten einige Tage vor Beginn des Workshops eine Mail mit wichtigen Informationen von miniVERSUM. Bitte schauen Sie auch in Ihren Spam-Ordner. \nTechnische Voraussetzungen: gute Internetverbindung\, Maus\, Headset\, Webcam. \nDer Workshop wird von einem Kursleiter der miniVERSUM-Akademie durchgeführt.
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